![]() | さてスキルも探索戦闘用に戻したし続きに取り掛かてるぞ |
![]() | むムっ、これワいツモのEvent spaceネ! |
![]() | こっこれはマスターソード!伝説の! |
![]() | でっ伝説だと!?知っているのかヒイロどの!? |
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…いや、台座に刺さってないしやっぱ番うかも はっそうかこれこそがエクスカリパー!! いや違うゼットソードかも!? |
![]() | どうでもいいのだけど、これ、抜くの? |
![]() | STRか何かのパラメータで成功判定するものだと誰にも抜けないかもしれないがやってみるか |
![]() | くっだめだったか |
![]() | シヨンがアクセサリーでSTRを増強してある。それを試してみては? |
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ソんなインチキ通用スるのかナー…… ま、イっちょヤってみマスか! |
![]() | 取れター! |
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でもこれもう入手済み鍛冶済みの武器なんだよな。 スキルは強そうなんだけど |
![]() | 行かなかった道をしっかり通って地図を隅々まで埋めるぜ |
![]() | ここには何もない |
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調べるコマンドがありながらそれはない。 留まる選択肢があるのだからやってみよう。 最悪でも『何もなかった』がある |
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『何もなかった』がある、とは一体……? なんというか、虚空を手に入れるような話であるな |
![]() | あまり良い予感がしないのだけど…… |
![]() | むっくるぞっ! |
![]() | クるってナニが!? |
![]() | 魔物だ!! |
![]() | 奇襲にならなくてよかったのである |
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無駄にエンカウントを増やすだけでしたね。 まあ、このくらいなら許容範囲です |
![]() | 星体観測とFOE地帯のエンカウント率補正の相乗効果で、難なく探索が進みますね |
![]() | FOEも既存種ばかりであるし、浮き足場で押していけるので衝突の危険もあまりないのである |
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厄介な戦闘も新しく出てきたこのサウロポセイドンの相手くらい。 フォースを2つ切らないと倒しきれない |
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ネーネー、ちょっとコッチ見て。 ナんかヘンなモノがあるんだケド |
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What this...? ナニコレ水売り場カナ? |
![]() | 売り子もおらぬし、器も空か |
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ア! もしかシて、自動販売機でしょうカ! ココに硬貨を入れるト水が出てくるヨうになってイるのデス |
![]() | 怪しい。水の状態も保証できない |
![]() | おなか壊すぐらいならだ丈夫だろう何かあったら糸すればいいし |
![]() | ではヒイロどの、飲んでみるか? |
![]() | なんという面妖なカラクリだ。本当に出てくると! |
![]() | 冷えててうまい! |
![]() | 面白いな、拙者もやってみたいのである! |
![]() | ……うむ、染み渡るな! シヨンどのも一杯いかがか! |
![]() |
ソのコップで? 間接kissになっちゃうのワちょっとナー |
![]() | ぬ、うむ…… |
![]() | ソティアはいかが? |
![]() | 少額とはいえ、無駄遣いはしない |
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そっか…まあいいか。 一回きりのイベントでもなさそうだし気が向いたら来ればいい飲めばいい |
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さて、ここが最奥だ。 遠眼鏡に反応はなかったけどやっぱ何らかの形でボスいるだろうなあ |
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探索用の構築は守りを一切考えていない。 もしボスと戦うとなるなら、様子見どころではないほど瞬時に負けるでしょうね |
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だな、ちょっとスキル構築を守り寄りに変えておくか。 とりあえずヒポグリフやサラマンドラと戦った時のやり方をぶつけることにしよう |
![]() | ブロート! |
![]() | どうやら間に合ったので邪魔しに来たぜ! |
![]() | なっそうだが |
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偏見ですね。人に限ったことではありません。 人間はもとより、動物どころか植物でさえよりよい環境と資源のために生存競争を行い… |
![]() | ネーちょっト待ってソティ、コレってもシかシて事情を話し始める流れッポいヨ? |
![]() | 反論する前に、ひととおり話を聞いてみてもよいのではないか? |
![]() | 人類、世界のためにと大言壮語しておきながらここまで勿体ぶったのだから、並の理屈では納得はしない |
![]() | ソースは自分の体験か。そういやこいつ、出身どこなんだろう |
![]() | まサカ、そのためのCrisisを…!? |
![]() | どう思います? |
![]() | 間違いヨ。天変地異は社会の綻びを押し広げる戦乱の予兆ね。ワタシの国の歴史書にも書いてアル |
![]() | 仮にあの理屈が正しかろうと、罪なき他者に厄災を強いるやり方は仁義にもとるのである! |
![]() |
こっこの選択肢……どっちを選んでも 『これは必要な犠牲だ』からの『この罪は全て私が償う』パターンなのか!? まあ分岐2パターンちゃんやりとりやるけど、まずは間違ってると告げる方 |
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そんな雑な理屈が完璧な理論? 貴方は一度は成功を見たのでしょうけど、それだけでここまで行動を起こすのは発想が飛躍し過ぎていますね |
![]() | つぎは多くの人が死ぬかもと告げる方 |
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自分のやりたい事に対する犠牲となるとそれっぽっちの認識ですか。 これでは欲望で犠牲を生む連中とさほど変わりませんね |
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さて口喧嘩はこのくらいにしておいてここからが本番だ。 今度は実力喧嘩、お手並み拝見だ |
![]() | なっざっ残像!? |
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単独の攻撃なら難なく凌げるが、同等の攻撃が複数で押して来るとなると ハイドクローク前衛は使えぬな |
![]() | ならばシールドアーツ三連星戦法はどうだ! |
![]() | 最初の方の行動は固定みたいだし、後衛にデコイサインしておけば分身するチャンスは十分過ぎるくらい作れる |
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敵残像は破壊してたら永遠に本体を攻められぬので放置、 それでもしばらくの間は勝負になってはいるのだが…… |
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アレだよアレ、凍砕斬改ってイウの! 氷属性の攻撃はワカるケド、腕封じシてくるのズルイ! 改ってツケれば何シてもイイって問題じゃないヨ! |
![]() | 盾スキルとや物理防御に偏った防御態勢と極めて相性が悪いですね |
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ガード役に腕封じアクセサリを付けるしかないか。 シールドアーツは盲目で外しても守備力には影響ない。 ダメージ対策は時期が来たら耐氷ミストを維持して対応。 大丈夫、手数も道具欄もまだ限界を超えてはいない |
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新しい問題が出てきましたね。 防具を外したため、ブロートの行動次第では耐久力が足りなくなる場面が出てきています |
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敵前衛残像は威力の低いガードラッシュ改にしてもらうまで壊し続けて、 それができてから凍砕斬の段階に移ってもらおう |
![]() | それと、バフは攻めるよりも守りを固めることを重視した方がよさそうであるな |
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覇気&防御の号令の維持を優先したほうが良さそうだ。 あとは、シールドアーツのレベルを上げて消費増加分をペアオーダーで回収してみてはどうかな? 敵残像がたくさん攻撃してくるから回収効率は良さそうだ |
![]() | 待っテ待っテ、ヒトリじゃそんなに手ワ回らないヨ〜 |
![]() | わかってるって、シヨンとアカイシさんとサブプリ2人体制だよ |
![]() | となると、攻撃はヒイロどの一人であるか |
![]() | ああ。動きはだいたい以下のかんじで |
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ヒロ/シノ 3分身シールドアーツ鼓舞。後衛サブプリからアムリタでTP補給 ゾデ/パラ ずっとフロントガード(1ターン目のみバックガード) ショ/プリ 防御&覇気号令・耐氷ミストの維持、リインフォースでの回復、ペアオーダー ナイ/プリ 開幕デコイサインで分身護衛。プリの仕事は二人でTP消費を分配する感じで分担 |
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ほとんどサブクラスで動いているようなものですね。 私のポジションに至っては、ほとんど誰でもいいくらいです |
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受けたダメージも消費TPほぼ補填できる、デバフの攻撃弱体も致命的ではない、 ここまでの追加行動もヒーローのスキルだが恐れるほどではない、長期戦だが優勢だ |
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追い詰メタ時のJokerがコワいところデスネ。 イワォロペッ…p、アの鳥みたイニ |
![]() | なっなんじゃこりゃ!? 姿が変わっただと!! |
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フォースブーストみたいな感じがするが、 そうだとすると3ターン目にフォースブレイクくらわせてきて全滅しそう |
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この形態に変わる時に使ったスキルはシャドウバースト…… シャドウ…残像に何かがあるのでしょうか? 残像の強化? それとも肉弾みたいに攻撃リソース化? |
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多少威力が上がっても1ターンならHPは削り切られることはないから、 何かあった時に備えて残像のHPを削っておいた甲斐がありそうだぜ |
![]() | 3ターン目だ! フォースブレイク2枚切って残像壊し&攻撃シャットアウトだ!! |
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読みが当たったー切り札完封! アーテリンデさん予習させてくれてありがとうーっ!! |
![]() | ナンデその人の名前が出てくるノ |
![]() | ごめんそこはかなり別の話だった |
![]() | しかし姿が元に戻っていない。どういうことだ? |
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なんにせよこっちもスパートかけて倒した方がよさそうだ。 TPは十分増やしてあるし、ペアオーダーをやめてアカイシさんも攻めに回ってくれ! 投刃しかないけど |
![]() | 敵のフォースブーストの内容は残像を一度に2体出現させることだったようですね |
![]() | 待っテ、ブーストが残ってルってイうことワ…… |
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新残像に持たされちゃダメなスキルを添えられて態勢崩され、 おまけにミラクルエッジを定期的に出されて負け |
![]() | 残像は壊さない方が安定しますし、ミラクルエッジも次ターンにソーマを使えば回復が確実に間に合いそうですね |
![]() | と、いうことは…… |
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ああ、全ての攻勢を対処する目途が立った。 やりなおすのめんどくさいけどこれで勝ったも同然だ |
![]() | ということで、勝ち |
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ずーっとバフ維持しながら同じこと続けて88ターン…… 退屈過ぎて途中で居眠りしそうだったぜ |
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―― ブロート&残像 ―― −行動内容− ブレイブワイド:大ダメージ/全体or単体(ヒーローと同一)/近接 他攻撃スキルにも共通するが、残像が4体未満なら同じ攻撃を繰り替えす残像出現 ガードラッシュ改:中ダメージ/全体/物理/近接 発動極遅 忌まわしき波動:非ダメージ/全体/物属攻ダウン、盲目付与 心頭滅却改:非ダメージ/自己状態異常&HP回復 状態異常時に使用 通常攻撃: 凍砕斬改:大ダメージ/拡散/氷属性/腕足封じ付与 HP8割から使用 アクトブレイカー:中ダメージ/単体/スタン付与 HP6割から シャドウバースト:非ダメージ/自己/フォルムチェンジ HP3割から ミラクルエッジ改:致命ダメージ/全体/物理/近接 シャドウバースト始動後3ターン目、以後3ターン毎に使用 |
![]() | さあもう逃げられぬぞ! 観念して… |
![]() | なに? どこかで戦略的勝利とでも主張するつもり? |
![]() | いやそういうのできるんだったら戦闘中でもできたんじゃないのか |
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なんて言ってる場合じゃないヨ! 姫を止めナイとヨルムンガンドの封印ガ…! |
![]() | くっそうだったここで復活してしまうのか |
![]() | 待て、覚えのある匂いの者が来る……! |
![]() | 引きとしては半端なタイミングだが長くなってきたのでここで一旦カット |