![]() | もう元気になったので探索再開 |
![]() |
また迷宮が暑くなっているが、 暑さの元は氷銀の棒杭で何度でも壊せばよい |
![]() | 凍っタ床を進んデッて、次の階へアっさり到着ネ! |
![]() | むっ悲鳴の聞こえが誰だろう |
![]() | ここにいるのは魔物、一部の冒険者とエンリーカ、ブロート、あと… |
![]() | アのkawaii現住民の声のヨーな気がスル |
![]() | とにかく行って見るべき助けて見るべきあらんやか! |
![]() | ナニアレ、FOEかナ? |
![]() |
あの魔物の近くだと一段と暑く感じる。 もしかして、この階ではあの魔物が暑さの元なのでしょうか |
![]() | 置くからさっきの子供の悲鳴が助けを読んでる! |
![]() | ………… |
![]() | うわっちち!? 後ろから急に話しかけないでほしい! |
![]() |
あっエンリーカ! 分かるのは文字だけではなく言葉もとは |
![]() | すぐいくわ、ってこちらの了承もとってないうちから |
![]() | デモ、行かなきゃ心が痛むヨ? |
![]() |
成り行きとはいえ、窮した者に助けると宣言したことを反故にはできぬ。 エンリーカどのだけではどうにもならぬであろうし…… |
![]() | ……反論するのは分が悪そうですね |
![]() | 助け出すだけなら戦うべきだけじゃないぜどうにか抜けられないかな |
![]() |
迷宮のヌシのヨーな大物の気配だケド、 向こうカラ襲ってこなければ戦わずにスルースる余地はあるかモネ |
![]() | えッちョッこれナニ!? |
![]() | あの大物が火を吹いて全体50ダメージでしかも押し飛ばされる |
![]() | 各方向を順に見回しつづけているから、視界から外れている間に通り過ぎるしかないですね |
![]() | 前の階と同じ、熱源となる物体がありましたね |
![]() | 壊して冷やせば通れる道も増えて奥に行けるかな |
![]() | ヌシの動きも止まったようだ |
![]() | これでこの広間も探索しやすくなりますね |
![]() |
ふむ…… ひととおり探索したが、どうやらヤツを倒さねば先に進む道はないようであるな |
![]() | もうボス戦なのか?まだB2Fなのに |
![]() | ワイバーンの時みタイに回り道でもないネ |
![]() | 戦うのならば、準備のために一度戻ったほうがよさそうですね |
![]() | マップで炎なら戦闘でもだから対策を第一だな。耐熱ミストとか |
![]() | というわけで、戦ってみるか |
![]() |
仲間を呼んだか! 炎も爪も致命的な威力であるのにさらに手数が増えるとは……! |
![]() | 排除しようにも、ベビーサラマンダへの攻撃を本体が保護するスキルを使ってくるようですね |
![]() | さすが親子だ狙って倒せないとは厄介だぜ |
![]() |
と、マー敵ワこんな感じネ。 どースル? |
![]() | 炎攻撃が致命傷にならないよう耐熱ミストの維持は大前提として、物理攻撃の対策を… |
![]() |
いや待てよ、ミストはバフでそれが常時……ということはいい考えがあるぞ! 全員サブクラスをプリンス(女性はプリンセス)にしよう |
![]() | ダイタンなplanだケド、ドのスキルを使うノ? |
![]() |
バフがかかっててダメージを受けると回復する『王の威厳』だ。 ミストでダメージ半分減少はこれまで通りだけど、残り半部はこれで回復してほぼノーダメージ! アクセサリーはMDFと回復量上げるためにWIS大幅増の気魂の勾玉にする |
![]() |
それなら炎はより盤石になるであろうが、問題は物理攻撃である。 貪欲な爪は麻痺の追加効果がある故、前衛が一撃耐える力も行動確保もままならぬ |
![]() |
それはヒポグリフの時みたいにアカイシさんがひとり前衛でハイドクロークして無効化。 バフがかかるとTP回復する王家の血統もプリンスのスキルにあるから消費も安くなるぞ。 後衛はダメージ減衰補正でナントカするし足りなきゃ防御の号令やDEF重視防具を装備する |
![]() | 麻痺が野放しですけど、後衛は防御が固まっている間にテリアカで対応すればいいし、前衛は…そもそも当たりませんね |
![]() |
そういうこと。 王の威厳と王家の血統で耐久力と燃費を上げる以外は以下な感じでいく |
![]() |
ナイトシーカー/プリンス:ハイドクロークを維持、そして投刃+シャドウバイトで攻撃 ヒーロー/プリンス:ミラージュソードで攻撃&デコイ。防御すれば一時的に前衛もできる ショーグン/プリンセス:メインバフ役。庇護・防御の号令で守りを固める ゾディアック/プリンセス:サブバフ&攻撃役。アームズ入れるバフ枠がないので攻撃は星術 |
![]() | 守りを固めるバフ役がふたりもいるなら、早々に崩されることはないな |
![]() |
babyたちの攻撃力が耐エラれないscaleだったリ、 追い詰めらレタ時の攻撃で崩さレない限り大丈夫そーダネ |
![]() | でも合体技とかやってきそうなんだよなあ。マイマイ音頭とかみたいに |
![]() |
うわあ増援いっぱい! ソティアがクエスト報酬でもらった全体起動符または連星術を合計2発くらわせれば一掃できるけど |
![]() | 属性防御ダウンのデバフや頭封じ、そして集中攻撃の可能性が厄介ですね |
![]() | こちらの攻撃を親に守られると子を止める術はない……敵の大攻勢を止められないのか!? |
![]() | むしろ全体攻撃が本体に人数分集中するからこっちの全体攻撃がすごい威力になりそうだ |
![]() | ならば全体攻撃のフォースブレイクを使うチャンスですね |
![]() | 後半でいろいろ追加行動があったけど防御固めて立て直せるのでナントカ倒した |
![]() |
消費の安いスキルを主に使っていたこともあって、TPの心配がほとんどありませんでした。 ヒポグリフと比べてかなり楽勝でしたね |
![]() | アレと比べたラ、大抵の敵ワ楽勝になるヨ…… |
![]() |
というかコレは全員サブプリにしてミスト撒く戦法が強すぎるだけだ。 HPもTPもかなり余裕が出来るので全く歯が立たない場合を除いて守り勝てる。 メディックやパラディンと違って動きを止められただけでは守りの体勢が崩れないし、 HP回復や耐性変更のバフは珍しいので打ち消されることも稀だ |
![]() | これが我々の勝利の方程式となるわけか |
![]() |
私とシヨンがプリンセスであればより完璧ですね。 ……探索での戦闘で出せる火力を考慮するとそうとも限らないかもしれませんが |
![]() |
倒したサラマンドラ達のデータまとめは以下のとおり。 ランダム攻撃は回数を把握しづらい |
![]() |
サラマンドラ 獄炎の吐息:大ダメージ/全体/炎属性/遠距離 行動遅め、1ターン目は固定 貪欲な爪:致命ダメージ/貫通/近接/麻痺・毒(70)付与 少なくとも2ターン目はこれで固定 通常攻撃:中ダメージ ベビーサラマンダ駆けつけ:ターン末追加行動。数・ターンの法則不明。終盤は呼び出す数が多め 無償の愛:非ダメージ/全体 2ターンの間攻撃対象を自分へ変更するするバフ。スキル発動は最速ではない クラッシュテイル:中ダメージ/ランダム4回くらい HP半分あたりから使用 ヒールハウル:1500回復/仲間全体 半分あたりから使用。ベビーがいる時のみ? |
![]() |
ベビーサラマンダ 耳鳴りな鳴き声:非ダメージ/列/属性防御ダウン+頭封じ 火炎の吐息:小ダメージ/列/炎属性 ダストテイル:小ダメージ/ランダム2-4回くらい これらの行動はどれもサラマンドラより遅い |
![]() | さて、奥の子どもはどうなっているかな |
![]() | また威嚇っぽい感じ |
![]() |
ふむ、ケガをしているようだ。 メディカは残っていたか? |
![]() | プリンスの回復力が高すぎたせいで余っています |
![]() | よしそれを使おう |
![]() |
大丈夫だヨ〜 ネ、ケガした所みせテ? |
![]() | コレでよし |
![]() |
ふィ〜 拒絶サレたらドウしようかと思ったヨ |
![]() | 人の立ち入りが禁忌とされる場所、……であるか |
![]() |
警告ですか。でもそれは裏目に出ましたね。 私達はこの子を追ってここに来たようなものですから |
![]() | でも襲った魔物をやっつけたのでもう帰りを阻むものはないな |
![]() | そうかあいつは中ボスだったわけか |
![]() | 村まで連れていってほしい、って……禁忌では? |
![]() |
どういう事情か分からぬゆえ、話を聞くためにも会ってみる価値はありそうだ。 ……取返しのつかぬ結果にならなければよいのだが |
![]() | それじゃボク、おねーサンと一緒にイこうネ〜 |